Следопыт. "Следопыт-1: «Праздник Солнца»"






Федотов Илья


Описание

Программа проходит на территории Республики Марий Эл в пределах национального парка "Марий Чодра" и его заповедных землях.

На территории нацпарка, в лесной глуши, участники становятся "Настоящими индейцами" – происходит Посвящение в воинов племени, выбор и получение индейского имени.

Последующие несколько (4-5) дней новоиспеченные индейцы учатся жить в лесу, используя все известные им и Вождям (инструкторам) туристические навыки. Параллельно происходит погружение в мир индейцев с помощью легенд и историй. Для комфортабельной и колоритной жизни необходимо изготовить собственными руками разнообразную индейскую атрибутику: луки, стрелы, боевые и сигнальные барабаны, украшения и амулеты; овладеть искусством боевой раскраски и др. Полезно будет научиться постройке индейского типи, добыванию и поддержанию огня.

Через 4-5 дней придет время проверить, насколько ответственно индейцы подошли к вопросу самоорганизации. Большое Путешествие (5 дней) - по территории заповедника.

Последняя треть у программ Следопыт и Следопыт 2 различается.

Следопыт. Во время Путешествия Индейское племя ищет подходящее место для установки Священного лагеря Великого Маниту. Там участниками устанавливается тотем племени, строится лагерь и происходит торжественная церемония – вручаются соответствующие блистательным подвигам награды.

Следопыт 2. Путешествие заканчивается на берегу карстового озера Конанер, где ставится большой лагерь. На следующее утро все участники программы разъезжаются и формируют три разных племени и последующие три дня живут своей жизнью. В каждом племени есть старейшина, своя лодка и своя стратегия жизни, что они предпримут - неизвестно. Будут ли это торговые отношения, боевые действия (игровые) или мирные переговоры - зависит от политики каждого племени. Спустя три дня все собираются в лагере вождей, подводят итоги, обсуждают подвиги, рассказы и "боевые истории".

Следопыт 3. "Тропа Вождей". Только для опытных индейцев. Первые три дня участники стоят на месте и вспоминают все индейские игры. Затем ребята делятся на три племени, расходятся на небольшое расстояние, готовят легенду своего племени со всей присущей атрибутикой и выступают в пятидневный поход к Тотему Великого Маниту, который они должны найти, соблюдая правила и самостоятельно прокладывая свой маршрут. Программа заканчивается большой игрой "Потлач".

Следопыт - цикл программ.

Серия программ "Следопыт" состоит из трех уровней. Первый – начальный, на второй можно попасть, не будучи на первом, а вот на третий – только если ранее участвовал хотя бы в одном. Во всех трех программах соблюдается общая тема индейского племени: практическая - комфортное выживание в лесу, и смысловая - подвиги, которыми я могу гордиться.
Мы не являемся индианистами, и не занимаемся реконструкцией индейского образа жизни.
С помощью игры в индейцев, участники программы знакомятся с жизнью в лесу и со многими хитростями туризма и выживания. Они учатся разводить огонь и укладывать рюкзаки, готовить пищу на костре, готовить дрова и переправляться через реки, пользоваться ножом и топором, ориентироваться в лесу и определять дорогу, знакомятся с природными явлениями и следами жизнедеятельности животных. Учатся разнообразному творческому рукоделию, изготавливая различные атрибуты индейской жизни. Самое простое - это изготовление всевозможных оберегов, талисманов и фенечек из кожи и бисера. Мы делаем луки со стрелами, и учимся стрелять в установленные мишени. Иногда хватает материала и времени даже на изготовление мокасин и барабанов. И это далеко не всё, куда распространяется творческая мысль участников.
На всех программах ребята выбирают себе индейское имя. Называясь любимым персонажем или животным, они хотят обозначить свой характер, или желают приобрести качества, соответствующие выбранному имени.
Лесные игры, которые мы проводим, направлены на развитие у участников наблюдательности и внимания, устремленности к победе, навыков взаимодействия, взаимовыручки и ответственности. Цикл стратегических игр позволяет развивать нестандартное мышление, целостное видение ситуации и умение самостоятельно принимать решения. А после игры обычай собираться на "общий круг" и "чашу мира", позволяет обсудить события, погордиться подвигами и услышать различные мнения о своих поступках в прошедшей игре.
Одна из основных тем на программе - это совершение подвигов. Основной критерий "подвига" - это то, что человек не делал раньше, или то, что потребовало от участника напряжения сил физических или интеллектуальных. Подвигом могут стать самые разные события, например - вызов серьезного соперника на индейские состязания, изготовление меткой стрелы, разработка победной стратегии или просто помощь окружающим. На вечернем совете в большом кругу племя решает, является этот поступок подвигом, и если да, то участнику разрешается носить перо на своей кунашиногаре.

Следопыт-1 "Праздник Солнца" (о себе).

Структура. Четыре дня базовый лагерь на берегу реки Илеть. Учимся укладке рюкзака, разведению костров, делаем луки и готовимся к пятидневному переходу-путешествию. Пятидневный поход, экскурсия на болото, брод через реку. Выход к месту второго базового лагеря на озере. Стоянка 4 дня. Праздник Солнца – индейская "олимпиада", где демонстрируются все основные игровые навыки.
Ключевые игры. "Глухарь" - учимся ходить бесшумно, "Наблюдатель" - игра развивающая наблюдательность, "Ночной лес" - знакомство с ночным лесом, "Трофей" - творческий, художественный подход к окружающему лесу. "Тотемы" и "Караван" - стратегические игры. "Праздник Солнца" - индейская олимпиада.

Следопыт-2 "Три Племени" (о племени).

Структура. Четыре дня базовый лагерь на берегу реки Юшут. Подготовка к пятидневному походу. Учимся ориентироваться, знакомимся со следами жизнедеятельности животных. В рамках пятидневного похода – переход через болото, переправа через реку на самодельном плоту, выход к базовому лагерю на озере Конан-Ер. Во время стоянки (4 дня) ключевая игра "Три племени".
Ключевые игры. "Следопыт" - наблюдательность и логика, "Тотемы" и "Караван" - стратегические игры. "Три племени" - ключевая трехдневная игра, на решение стратегических, политических и экономических задач.

Следопыт-3 "Тропа Вождей" (об обществе). Завершающая программа цикла.

Структура. Первые три дня стоим на месте, вспоминаем все индейские игры, знакомимся и разминаемся, готовим атрибуты и учимся ставить типи. Утром четвертого дня делимся на три племени и расходимся на небольшое расстояние вдоль берега реки. Каждое племя ставит свой лагерь и в течении суток сочиняет легенду своего племени, готовит всю необходимую символику и разрабатывает свою стратегию движения к Тотему Великого Маниту. На пятый день начинается путешествие, во время которого каждое племя самостоятельно будет определять свой маршрут. После сбора всех племен у Тотема, ставится один большой лагерь и все типи, проводится Большой круг, на котором оглашаются все совершенные подвиги за пять дней и принимаются решения - кто может носить звание вождя. В последний день программы пишется летопись племен и проводится Потлач.
Игры. "Тропа Вождей" - ключевая игра программы. В течении пяти дней три обособленных племени по особым правилам и по самостоятельно проложенному маршруту должны найти в лесу Тотем Великого Маниту, совершая по пути гору подвигов.
"Потлач" – индейская традиция обмена имуществом. Все, что ты сделал за программу собственными руками, ты можешь подарить своим друзьям. Проводится в последний день.

наверх

Взнос включает

  • Проживание в 4-5-местных палатках;

  • 3-разовое питание во время программы;
  • необходимые переезды по району;
  • использование группового снаряжения (лагерное и кухонное оборудование, туристическое снаряжение);
  • пребывание на территории национального парка и заповедника;
  • экскурсии в заповеднике;
  • участие инструкторов, местного гида, медицинского работника.

Взнос не включает

Обратите внимание, в программу не входит проезд Москва-Илеть (Красногорск)-Москва, и питание в дороге туда.

Оплатите билеты за две недели до отъезда!

наверх

Список личного снаряжения

Мы рекомендуем Вам подобрать снаряжение согласно списку. Если у Вас возникнут вопросы,
обязательно обсудите их с организаторами программы на собрании.

"Коллекция Приключений" предоставляет следующее снаряжение:

  • лагерное оборудование: 4 - 5-местные палатки, тенты, пилы, топоры, каны;
  • кухонное оборудование (личную посуду участники берут сами!!!);
  • ремнабор, аптечку первой помощи и т.д.;
  • игровой реквизит.

Рекомендуем Вам подобрать личное снаряжение по Списку личного снаряжения.

Рюкзак (капроновый, объем > 65 л) 1 шт.
Коврик (пенополиуретановый)1 шт.
Спальник1 шт.
Лёгкий головной убор1 шт.
Футболки (если есть, то наши!)2 шт.
Рубашка с длинным рукавом1 шт.
Лёгкий свитер или полар1 шт.
Куртка ветрозащитная1 шт.
Накидка от дождя1 шт.
Штаны (тренировочные, свободные х/б)1-2 шт.
Шорты1 шт.
Носки (х/б)3-4 пары
Носки (шерстяные)1 пара
Белье (нижнее)2-3 компл.
Легкая обувь (сандалии / сланцы)1 пара
Крепкая удобная обувь (ботинки / кроссовки)1 пара
Кружка, ложка, миска, нож (КЛМН)компл.
Полотенце, мыло, зубная щетка и пастакомпл.
Средство от комаров2 шт.
Крем от загара1 шт.
Мешки для вещей2-3 шт.
Блокнот, ручки, карандашикомпл.
Часы(недорогие, которве не жалко)1 шт.
Фонарик и запасные батарейкикомпл.
Куски кожаных и меховых изделий (для изготовления мокасин, барабана и других атрибутов) по желанию
Тесьма, шнуры, капроновые нитипо желанию
Лейкопластырь1 моток
Эластичный бинт1 моток
Индивидуальные лекарства – сдать Врачу!ри необходимости
Деньги на карманные расходыпо желанию
Фотоаппарат с пленкамипо желанию


наверх

Часто спрашивают


  • Обычное количество участников – 25-30.
  • Средний возраст – 12–15.
  • Половой состав – разный.



Днем +15°С - +25°С, ночью +5°С - +20°С. Вероятность дождей 50%.

Обратите внимание

Пребывание в условиях дикой природы сопряжено с определенным риском для жизни и здоровья человека. Ваша безопасность в Ваших руках. Только точное и неукоснительное следование Правилам поведения и технике безопасности может обеспечить безопасное участие в Программе.


Проконсультируйтесь с руководителем по вопросам организации и особенностям условий программы (правила поведения, физические нагрузки, факторы риска и т.д.), ознакомьтесь с необходимыми материалами.


Во время Программы необходимо прослушать инструктаж по технике безопасности, принять участие в технических и тактических занятиях, неукоснительно выполнять указания и рекомендации организаторов Программы, касающиеся безопасности.


Уважаемые родители!

Просим Вас ответственно отнестись к здоровью Ваших детей.
До отъезда из Москвы поговорите с медицинским работником, который будет участвовать в Программе. Если у Вашего ребёнка есть какие-либо медицинские показания (особенности здоровья, хронические заболевания, травмы, аллергические реакции и т.д.), обязательно сообщите об этом в анкете.


Ознакомьтесь со Списком аптечки первой помощи. Если Вашему ребёнку необходимы какие-то специальные лекарства, обеспечьте их наличие и сдайте медработнику Программы.

Предварительное собрание участников (родителей)

Обычно состоится за одну неделю до начала программы в нашем офисе.

(cхема проезда в офис Коллекции Приключений здесь)

наверх

Необходимые документы

Для оформления на программу и заключения договора достаточно иметь с собой:

  • Паспорт или свидетельство о рождении (оригинал).
  • Страховой медицинский полис (пластиковая карточка).
  • Медицинская справка на школьника, отъезжающего в лагерь, по форме 079/у.
  • Соглашение, подписанное обоими родителями.

Обратите внимание!

Все документы необходимо сдать работникам офиса на родительском собрании! наверх

Закрыть